sommaire

I/ CONCEPT

1/ concept

- genre
- thème
- message
- support
- but du jeu

2/ graphismes

3/ recherche sonore

II/ SYSTEME & GAMEPLAY

1/ système niveau macro

2/ Exemples de mini-jeu :

- Création d’Adam
- Cogito ergo Sum
- Etude Révolutionnaire
- 1984
- Epicurisme
- Purple Haze
- Liberté
- Poussée d'Archimède
- Ballon à col de Cygne

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