sommaire
I/ CONCEPT
1/ concept
- genre
- thème
- message
- support
- but du jeu
2/ graphismes
3/ recherche sonore
II/ SYSTEME & GAMEPLAY
1/ système niveau macro
2/ Exemples de mini-jeu :
- Création d’Adam
- Cogito ergo Sum
- Etude Révolutionnaire
- 1984
- Epicurisme
- Purple Haze
- Liberté
- Poussée d'Archimède
- Ballon à col de Cygne
page revision: 7, last edited: 04 Apr 2010 17:40